Toaster'a ulaşmak için savaşan bir ekmek dilimi olarak oyna
Ben Ekmek, Bossa Studios'tan, bir fizik tabanlı aksiyon-macera oyunudur; burada bir bilinçli dilim, kızartma olmak için evin odalarını geçmek zorundadır. Oyun, oyuncuları mutfaklar, bahçeler ve diğer ev alanlarında gezinmeye yönlendirirken, kızartmaya uygunluk ve temizlik ölçen bir yenilebilirlik ölçerini yönetmelerini gerektirir. Sekiz seviyeli bir hikaye ve birkaç alternatif mod içerir, yüksek zorlukta fizik bulmacaları ve sıradışı bağımsız mizah seven oyuncular için bulmaca benzeri zorluklar ve slapstick senaryolar sunar.
I am Bread, ev işlerini bir fizik bulmacası komedisine dönüştürüyor
Tür ve ana döngü: Hedefi bir ısı kaynağına ulaşmak ve tost olmaya dönüşmek olan, duyarlı bir ekmek parçasını kontrol ediyorsunuz. Sekiz seviyeden oluşan hikaye, oyuncuyu yenilebilirlik ölçüsünü azaltan tehlikelerle dolu odalardan geçiriyor, bu yüzden her deneme, çekici, döndürme ve kirli yüzeylerden kaçınma dizisi haline geliyor. Deneme, öğrenme ve komik başarısızlık döngüsü, oyunun merkezi ödülüdür.
Modlar ve mekanikler her koşuda yaratıcı problem çözmeyi zorunlu kılıyor
Kontroller ve çeşitlilik: PlayStation 4'te ekmeğin dört köşesi DualShock 4 omuz butonlarına (L1, L2, R1, R2) karşılık geliyor, bu nedenle hareket, koordineli basışlara ve ivmeye bağlı. Oynanabilir formlar arasında farklı hareket özelliklerine sahip dilim, baget, simit ve kraker bulunuyor. Eklenen modlar arasında Bagel Yarışı, Peynir Avı, Rampage, Zero-G ve parodi genişlemesi Starch Wars yer alıyor; her biri hedefleri ve temposunu değiştiriyor.
Sunum, ev detaylarını ve eğlenceli bir ses manzarasını tercih ediyor
Görseller, ses ve kamera: Seviyeler, denemeye davet eden etkileşimli nesnelerle dolu son derece detaylı ev ortamlarını tasvir ediyor. Ses ipuçları, absürt temayı hafif, komik tonlarla vurguluyor. Arayüz, fiziksel etkileşimi önceliklendirmek için minimal kalıyor, ancak ince manevralar sırasında kameranın sorunlu olabileceği, bu durumun hassas dizilerde kontrolü etkilediği belirtiliyor.
Yeniden oynanabilirlik, mod çeşitliliğinden ve kaosa olan iştahdan geliyor
İlerleme ve karşılaştırma: Lineer hikayenin ötesinde, birden fazla oyun modu ve nişasta temalı genişleme, tekrar oynama teşvikleri sağlıyor ve geliştiricinin fizik odaklı komedi geçmişi, ruh olarak Surgeon Simulator'ı hatırlatıyor. Oyunun rastgeleliği ve çeşitliliği her koşuyu farklı kılıyor, aynı zamanda kutuplaştırıcı tepkisi, ustalaşmanın azimle ödüllendirildiğini ancak daha affedici sistemleri tercih eden oyuncuları hayal kırıklığına uğratabileceğini vurguluyor.
Sabırlı oyuncular için sevgi dolu, talepkar bir seçim
I am Bread, kasıtlı, deneme tabanlı zorlukları ve absürt mizahı seven oyuncular için tuhaf bir seçimdir. Sürekliliği ve tekrar eden başarısızlıklara toleransı ödüllendirir, ancak nazik bir başlangıç veya düşük sürtünme kontrolü tercih edenler bunu zorlayıcı bulabilir. Kaos içinde eğlenceli bir deney olarak yaklaşın, ve uyumsuzluklar ile aksaklıklar ana eğlence kaynağı haline gelir.